INOVAÇÃO NO ENSINO E APRENDIZAGEM DE EMPREENDEDORISMO ATRAVÉS DA GAMIFICAÇÃO: O PLANEJAMENTO DA EXPERIÊNCIA DE APLICAÇÃO DO CLASSCRAFT NO ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE ADMINISTRAÇÃO

Autores

  • Daniel Barroso de Carvalho Ribeiro IFMA - Instituto Federal do Maranhão Autor
  • Ana Maysa da Silva Rodrigues IFMA - Instituto Federal do Maranhão Autor
  • Marcos Silva Costa IFMA - Instituto Federal do Maranhão Autor
  • Ana Karoline de Oliveira Gonçalves IFMA - Instituto Federal do Maranhão Autor
  • Maria Irisnete Barbosa Lima IFMA - Instituto Federal do Maranhão Autor

Palavras-chave:

Gamificação, Empreendedorismo, Classcraft

Resumo

O presente trabalho tem como intenção discutir a experiência gamificada no ensino e aprendizagem sobre os desafios enfrentados por empreendedores. Justifica-se a abordagem em razão da incipiência dos jogos voltados à temática e pela urgência de discussões para a educação online no contexto de isolamento social, com a exploração inovações ao ensino. Para o desenvolvimento do jogo foram contextualizadas desde o primeiro contato com o empreendedorismo e sua associação à estratégia, finanças, logística, produção e marketing. Por meio do estudo exploratório foram reunidas fontes bibliográficas e buscou-se treinamento sobre a Classcraft para a edição e configuração do game. Durante a pesquisa participante, o time do projeto refletiu o conteúdo teórico através da Abordagem Baseada em Problemas para a construção da competição com os vídeos de missões, assim como definiu os níveis e o sistema de pontuações para incentivar entregas pontuais e comportamentos assertivos dos discentes. Após essa etapa de planejamento, a plataforma foi compartilhada em reuniões de grupo focal com professores especialistas na área de gestão que fizeram sugestões sobre aprimoramentos quanto a necessidade de tutoriais de acesso e uso de aplicativos de edição de mídias exigidas nas tarefas.

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Publicado

12-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2020 - Eixo Temático 1 - Ensino e aprendizagem por meio de/para o uso de TDIC

Como Citar

RIBEIRO, Daniel Barroso de Carvalho; RODRIGUES, Ana Maysa da Silva; COSTA, Marcos Silva; GONÇALVES, Ana Karoline de Oliveira; LIMA, Maria Irisnete Barbosa. INOVAÇÃO NO ENSINO E APRENDIZAGEM DE EMPREENDEDORISMO ATRAVÉS DA GAMIFICAÇÃO: O PLANEJAMENTO DA EXPERIÊNCIA DE APLICAÇÃO DO CLASSCRAFT NO ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE ADMINISTRAÇÃO. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 5, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/938.. Acesso em: 17 ago. 2026.