GAMIFICAÇÃO NA APRENDIZAGEM DE ADOLESCENTES: UMA PERSPECTIVA NEUROBIOLÓGICA

Autores

  • Bianca Joaquim Albuquerque de Melo Colégio Pedro II Autor

Palavras-chave:

gamificação, aprendizagem, neurociência, adolescência

Resumo

O presente artigo discute o uso da gamificação como um caminho possível para o trabalho pedagógico com adolescentes, relacionando os principais elementos empregados na gamificação com os fundamentos neurobiológicos do desenvolvimento dessa faixa etária e seus impactos na aprendizagem. Entende-se por gamificação a incorporação de elementos característicos de jogos com finalidades que superam o entretenimento. Os principais elementos de gamificação aqui apresentados são a interatividade, recompensa e socialização. Além de tratar sobre tais elementos, este artigo discorre sobre as modificações que ocorrem nesta etapa do desenvolvimento neurobiológico dos adolescentes, destacando as possibilidades de incorporar a gamificação com esta faixa etária. Espera-se que este trabalho auxilie professores e outros profissionais da área de educação a buscar mais recursos gamificados e, consequentemente, aplicá-los em suas práticas pedagógicas, tornando-as mais motivadoras, significativas e estimulantes para os adolescentes, dentro dos objetivos previamente planejados e estabelecidos.

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Publicado

11-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2020 - Eixo Temático 1 - Ensino e aprendizagem por meio de/para o uso de TDIC

Como Citar

MELO, Bianca Joaquim Albuquerque de. GAMIFICAÇÃO NA APRENDIZAGEM DE ADOLESCENTES: UMA PERSPECTIVA NEUROBIOLÓGICA. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 5, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/909.. Acesso em: 18 ago. 2026.