JOGOS VIRTUAIS DE SMARTPHONE COMO FACILITADORES NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM

Autores

  • Thaynara Carvalho de Faria Marques UNIFESSPA - Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará Autor
  • Thayane Carvalho de Faria Mota UFRA - Universidade Federal Rural da Amazônia Autor
  • Tiago Carvalho Martins UNIFESSPA - Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará Autor

Palavras-chave:

Tecnologias digitais, Jogos virtuais, Smartphone

Resumo

A tecnologia tem evoluído exponencialmente, mas as metodologias educacionais e prática didática não têm acompanhado esta evolução. Entre os motivos podem estar a dificuldade dos professores em utilizar novas tecnologias ou mesmo escassez de recursos digitais educativos. Dos principais prejuízos desencadeados pela obsolescência de práticas educativas estão a baixa motivação e falta engajamento dos estudantes. A inclusão das tecnologias e mídias digitais cotidianas no ambiente escolar, amplamente utilizadas por estudantes e professores, se revela como uma alternativa. O presente trabalho, através de um levantamento bibliográfico, busca colaborar com as discussões acerca dos usos das tecnologias em sala de aula, para isso, resgata no behaviorismo ensinamentos sobre os usos dos artefatos tecnológicos na aprendizagem, a fim de contribuir no estabelecimento das bases conceituais e fundamentar reflexões sobre a utilização de jogos virtuais em smartphones para se alcançar uma participação ativa e engajada dos alunos nativos digitais.

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Publicado

11-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2020 - Eixo Temático 1 - Ensino e aprendizagem por meio de/para o uso de TDIC

Como Citar

MARQUES, Thaynara Carvalho de Faria; MOTA, Thayane Carvalho de Faria; MARTINS, Tiago Carvalho. JOGOS VIRTUAIS DE SMARTPHONE COMO FACILITADORES NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 5, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/854.. Acesso em: 17 ago. 2026.