JOGOS EDUCACIONAIS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS: SELEÇÃO E AVALIAÇÃO POR ALUNOS DA EDUCAÇÃO BÁSICA

Autores

  • Rosivar Marra Leite Sanches SEEDUC/RJ - Secretaria Estadual de Educação do Estado do Rio de Janeiro Autor
  • Silvia Cristina Freitas Batista IFF - Instituto Federal Fluminense Autor
  • Valéria de Souza Marcelino IFF - Instituto Federal Fluminense Autor

Palavras-chave:

Ensino, M-Learning, Jogos Educacionais, Matemática, Física

Resumo

M-Learning é uma abordagem que utiliza dispositivos móveis nos processos de ensino e aprendizagem, flexibilizando ao aluno o acesso às informações e conteúdos, sem restrição de tempo ou espaço. Neste trabalho, tem-se por foco um tipo especial de aplicativos: os jogos educacionais. Tais jogos possuem objetivos pedagógicos embutidos em sua proposta e, dependendo das características apresentadas ou das estratégias adotadas, podem, ou não, atrair o interesse dos jovens. Este artigo tem como objetivo apresentar uma análise da contribuição do uso de jogos educacionais para dispositivos móveis, no contexto da educação formal, e da importância da avaliação desses aplicativos pelos próprios alunos. A pesquisa teve caráter qualitativo e os dados, coletados por observação e questionário, sinalizaram que os alunos são capazes de selecionar e avaliar jogos educacionais de forma adequada e que a atividade proposta, relacionada ao estudo de Matemática e Física, contribuiu para aumentar a motivação e o interesse dos estudantes participantes.

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Publicado

11-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2020 - Eixo Temático 1 - Ensino e aprendizagem por meio de/para o uso de TDIC

Como Citar

SANCHES, Rosivar Marra Leite; BATISTA, Silvia Cristina Freitas; MARCELINO, Valéria de Souza. JOGOS EDUCACIONAIS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS: SELEÇÃO E AVALIAÇÃO POR ALUNOS DA EDUCAÇÃO BÁSICA. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 5, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/849.. Acesso em: 8 ago. 2026.