DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES DE LEITURA E LÉXICO NA BNCC COM O USO DE GAMES

Autores

  • Geraldo José Rodrigues Liska UniversidadeFederal de Alfenas / Universidade Federal de Minas Gerais Autor

Palavras-chave:

BNCC, Currículo, Jogos Digitais, Léxico, Ensino de Língua Materna

Resumo

Com a finalidade de nos aprofundar sobre o aprendizado do léxico em idade escolar e a utilização de jogos digitais como ferramentas de ensino, selecionamos alguns jogos gratuitos e expusemos seus aspectos técnicos e mecanismos, como layout, interatividade, diversão e jogabilidade, associando-os às habilidades que envolvem o estudo da palavra em todos os eixos da BNCC: Oralidade, Análise Linguística/Semiótica, Leitura/Escuta, Produção de Textos, pois poderemos encontrar habilidade em um eixo que não seja especificamente Leitura, mas que seja relevante para esse fim. Evidenciamos com nossas observações que, devido à tradição de os currículos e os materiais didáticos pouco abordarem especificamente (por meio de seções, por exemplo) palavras e sentidos, é provável que as orientações privilegiem a atenção à estrutura em detrimento ao sentido. Esperamos que este trabalho abra caminhos e proporcione pesquisas mais avançadas que reflitam sobre a importância do léxico para o aprendizado da língua (no nosso caso, tratamos da materna, mas pensamos também em outras modalidades) e que essa reflexão repercuta na produção de materiais e recursos didáticos, como a proposta de jogos que visem ao desenvolvimento da competência lexical. Palavras-chave: BNCC; Currículo, Jogos Digitais; Léxico; Ensino de Língua Materna.

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Publicado

05-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2020 - Eixo Temático 1 - Ensino e aprendizagem por meio de/para o uso de TDIC

Como Citar

LISKA, Geraldo José Rodrigues. DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES DE LEITURA E LÉXICO NA BNCC COM O USO DE GAMES. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 5, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/487.. Acesso em: 12 ago. 2026.