A ROBÓTICA NO “X” DA QUESTÃO: UM RELATO DE PROCESSO AVALIATIVO POR MEIO DE SITUAÇÕES PROBLEMAS

Autores

  • Júlio César Pires Pereira de Moraes PUC Minas - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Autor
  • Ana Clara Vital da Silva FAPAM - Faculdade de Pará de Minas Autor

Palavras-chave:

Robótica, LEGO Mindstorms., LEGO Education, Processo avaliativo

Resumo

O presente artigo tem como objetivo relatar uma experiência de sala de aula em que o processo avaliativo de conteúdo foi realizado com a utilização de programação e mecanismo robótico da LEGO® Mindistorms®. Trata-se de uma descrição com breve análise teórico conceitual referente ao uso de recursos e metodologias educacionais alinhadas às novas perspectivas do processo de ensino e aprendizagem, conforme orienta a resolução da Organização das Nações Unidas para a Educação, Ciência e Cultura. Justifica-se a relevância da proposta pelo seu caráter inovador do profissional da educação. O construcionismo é o referencial teórico metodológico que propiciou embasamento a proposta. A prática construcionista vinculada ao uso de robótica e programação resultou em mudança na qualidade de atuação do alunado, assim como dos professores envolvidos.  Verificou-se êxito na utilização dos recursos didáticos e metodológicos em ambiente de avaliação, já que os alunos sentiram-se motivados pela proposta inovadora que rompe com o modelo convencional de provas de múltipla escolha.

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Publicado

04-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2020 - Eixo Temático 1 - Ensino e aprendizagem por meio de/para o uso de TDIC

Como Citar

MORAES, Júlio César Pires Pereira de; SILVA, Ana Clara Vital da. A ROBÓTICA NO “X” DA QUESTÃO: UM RELATO DE PROCESSO AVALIATIVO POR MEIO DE SITUAÇÕES PROBLEMAS. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 5, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/470.. Acesso em: 16 ago. 2026.