A GAMIFICAÇÃO COMO ELEMENTO POTENCIALIZADOR DE UM MODELO PEDAGÓGICO PARA A EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

Autores

  • Eniel do Espírito Santo UFRB - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia Autor
  • William de Souza Santos IFPB - Instituto Federal da Paraíba Autor

Palavras-chave:

Gamificação, Educação a Distância, Modelo Pedagógico Virtual

Resumo

A educação a distância (EaD) com o suporte das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) tem incrementado os sistemas ensino e possibilitado a democratização da educação em vários contextos.  Entretanto, os índices de evasão e baixo engajamento nas atividades realizadas nos ambientes virtuais de aprendizagem se constituem em enorme desafio para a efetividade da EaD.  Neste sentido, a  gamificação apresenta-se como uma estratégia pedagógica que utiliza elementos de jogos para atividades de não-jogo, de forma a fazer com que as atividades de aprendizagem se tornem mais agradáveis e lúdicas, melhorando a imersão e o engajamento durante a interação. Este artigo tem como objetivo apresentar uma proposta de gamificação para uma disciplina ministrada na modalidade a distância, visando contribuir para a participação lúdica e  engajamento dos estudantes, melhorando assim a experiência,  participação efetiva e a redução das taxas de evasão. Do ponto de vista metodológico, constituise em uma pesquisa exploratória e descritiva, com abordagem qualitativa, operacionalizada como um estudo de caso, realizado por meio de uma pesquisa documental e observação participante em um componente curricular  no curso de Pós-graduação Lato Sensu em Tecnologias e Educação Aberta e Digital, da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), em conformidade com o modelo pedagógico virtual da instituição. Como resultados são apresentados fluxogramas e demais sugestões de atividade gamificadas que podem ser inseridas em uma disciplina ministrada na modalidade a distância, contribuindo para melhoria das estratégias pedagógicas do Modelo Virtual UFRB e, sobretudo, estimulando o engajamento dos estudantes com vistas a promoção da aprendizagem.

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Publicado

04-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2020 - Eixo Temático 1 - Ensino e aprendizagem por meio de/para o uso de TDIC

Como Citar

SANTO, Eniel do Espírito; SANTOS, William de Souza. A GAMIFICAÇÃO COMO ELEMENTO POTENCIALIZADOR DE UM MODELO PEDAGÓGICO PARA A EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 5, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/411.. Acesso em: 14 ago. 2026.