A UTILIZAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO COMO ELEMENTO DE ENGAJAMENTO DE ESTUDANTES DO ENSINO FUNDAMENTAL

Autores

  • Bruna Elisabete Vancini Sistemas de Informação pela IMED Autor
  • Amilton Rodrigo de Quadros Martins Docente no Curso de Ciência da Computação da IMED Autor
  • Thaísa Leal da Silva Docente do Programa de Pós-Graduação Stricto Sensu em Arquitetura e Urbanismo da IMED Autor

Palavras-chave:

Gamificação, Aprendizagem baseada em Jogos, Ensino Fundamental, Tecnologias Digitais, Engajamento

Resumo

Os mesmos fatores que fazem a maioria dos jogos serem altamente motivadores, também os tornam ambientes de aprendizagem. O aluno precisa de experiências efetivas que o motivem a se envolver no processo de aprendizagem e nesse sentido é possível observar que os designers de jogos investem muito no quesito ambiente motivador de aprendizagem. Neste contexto, quando se fala em gamificação se busca uma criação de experiências que mantenham os indivíduos envolvidos, engajados e focados na obtenção de aprendizagem de forma positiva e significativa. Este trabalho tem como objetivo principal analisar como o engajamento dos estudantes pode ser potencializado quando estes criam seus próprios materiais educacionais através do desenvolvimento de jogos utilizando princípios de gamificação. Como metodologia, foram realizadas cinco oficinas de desenvolvimento de jogos educacionais usando a gamificação, com alunos do 6º ano do Ensino Fundamental, para avaliar como a criação desses jogos feitos pelos estudantes pode influenciar no desenvolvimento de sua aprendizagem. Como resultados, foi possível verificar que o aprendizado baseado em jogos com o uso de técnicas de gamificação, auxilia no engajamento dos alunos e na sua concentração, desafiando os mesmos a desenvolverem suas capacidades, trabalhar com suas limitações e trabalhar em equipe.

Downloads

Publicado

04-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2020 - Eixo Temático 1 - Ensino e aprendizagem por meio de/para o uso de TDIC

Como Citar

VANCINI, Bruna Elisabete; MARTINS, Amilton Rodrigo de Quadros; SILVA, Thaísa Leal da. A UTILIZAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO COMO ELEMENTO DE ENGAJAMENTO DE ESTUDANTES DO ENSINO FUNDAMENTAL. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 5, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/393.. Acesso em: 16 ago. 2026.