A GAMIFICAÇÃO NA PÓS-GRADUAÇÃO

Autores

  • Adriana Aparecida de Lima Terçariol Universidade Nove de Julho Autor
  • Renata Barbosa Malva Universidade Nove de Julho Autor
  • Robson de Sousa Universidade Nove de Julho Autor
  • Elisangela Aparecida Bulla Ikeshoji Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo Autor

Palavras-chave:

Cultura Digital , Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação , Metodologias Ativas , Gamificação

Resumo

A formação continuada de professores tornou-se alvo de muitas pesquisas e grande relevância no universo acadêmico devido ao novo papel que o professor apresenta, com o uso cada vez mais intenso das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC). O estudante assume papel de protagonista da sua formação e cabe ao professor mediar esse conhecimento. Nesse sentido, este estudo constitui-se como um relato de experiência vivenciada por alunos do curso de pós-graduação da Universidade Nove de Julho (Uninove/SP), contexto no qual tiveram a oportunidade de vivenciar uma metodologia ativa ao longo do semestre - a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP). Desenvolveu-se um minicurso sobre gamificação, considerada uma das metodologias ativas, voltado a educadores, do ensino básico ao ensino superior, e futuros professores, estudantes de licenciaturas. Esse projeto foi desenvolvido em duas partes: a primeira parte consistiu no desenvolvimento do plano de ensino, ementa e conteúdos programáticos, via Google Docs; a segunda parte consistiu na estruturação desse minicurso em um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), no caso a plataforma escolhida foi o Canvas, que permite o desenvolvimento e edição dos conteúdos por autores distintos, em tempo real. Sendo assim, os pós-graduandos articularam a teoria à prática, uma vez que experimentaram uma metodologia ativa, a ABP, ao mesmo tempo em que conheceram uma outra, no caso, a gamificação. A proposta da disciplina propiciou então que os pós-graduandos desenvolvessem um projeto de minicurso, apreendendo os conteúdos da cultura digital e do e-learning, de forma ativa, construindo conhecimentos e adquirindo competências necessárias para atuarem com as TDIC, de forma efetiva, enquanto formadores de professores.

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Publicado

14-05-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2018 – Eixo 2 - Educação e Tecnologias: Docência e mediação pedagógica

Como Citar

TERÇARIOL , Adriana Aparecida de Lima; MALVA , Renata Barbosa; SOUSA, Robson de; IKESHOJI, Elisangela Aparecida Bulla. A GAMIFICAÇÃO NA PÓS-GRADUAÇÃO. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 4, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/2585.. Acesso em: 8 ago. 2026.