O LÚDICO NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: A EXPERIÊNCIA DE DESIGN DE JOGOS EDUCACIONAIS DO LABORATÓRIO

Autores

  • Priscilla Maria Cardoso GARONE Universidade Federal do Espírito Santo Autor

Palavras-chave:

jogo educativo , design de jogos , metodologia , projeto, interdisciplinaridade

Resumo

Este artigo apresenta a experiência de Design de Jogos para a Educação a distância desenvolvidos pelo Laboratório de Design Instrucional da Universidade Federal do Espírito Santo. O objetivo é apresentar a metodologia de projeto utilizada pelo laboratório por meio do estudo de caso de um jogo desenvolvido para o curso de Biologia a distância. O artigo apresenta a problemática do desenvolvimento de jogos para essa modalidade educacional, ao considerar a interdisciplinaridade e a colaboração como elementos fundamentais no design desse tipo de recurso, que deve envolver professores, tutores e estudantes. Em seguida, é descrita a metodologia utilizada e é apresentado um estudo de caso em que essa foi aplicada. O jogo foi desenvolvido considerando o contexto pedagógico, organizacional e tecnológico, para uso síncrono e como forma de revisão dos conteúdos estudados em um semestre letivo. Por fim, os resultados demonstram que o jogo desenvolvido segundo a metodologia proposta consiste em uma contribuição para a problemática, ao cumprir o seu papel pedagógico por meio do desenvolvimento de um projeto colaborativo e interdisciplinar.

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Publicado

14-05-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2020 - Eixo Temático 2 - Conteúdos educacionais – da produção à exibição

Como Citar

GARONE, Priscilla Maria Cardoso. O LÚDICO NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: A EXPERIÊNCIA DE DESIGN DE JOGOS EDUCACIONAIS DO LABORATÓRIO. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 5, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/2584.. Acesso em: 14 ago. 2026.