GAMIFICAÇÃO DE UMA LISTA DE EXERCÍCIOS DA DISCIPLINA ALGORITMOS E ANÁLISE DE SUA APLICAÇÃO EM SUBSTITUIÇÃO AO MODO CONVENCIONAL

Autores

  • Rogério Ferreira Sgoti Faculdade de Tecnologia de Botucatu Autor
  • Daniel Mill Universidade Federal de São Carlos Autor

Palavras-chave:

Gamificação, Inovação, Jogos na educação

Resumo

Estudos sobre novas tecnologias educacionais tratam, com frequência, de reflexões sobre a temática dos jogos aplicados à educação – e recentemente a gamificação – como ferramentas educacionais que podem contribuir para a melhoria do processo de ensino e aprendizagem. Nesse sentido, o presente trabalho buscou aplicar algumas propriedades dos (bons) jogos – que os tornam tão envolventes – assim como seus bons princípios de aprendizagem em uma atividade educacional, objetivando a gamificação de uma lista de exercícios de raciocínio lógico da disciplina Algoritmos e Lógica de Programação em um Curso Superior de Tecnologia, modalidade presencial, na cidade de Botucatu-SP, assim como uma análise de sua aplicação quando comparada ao modo convencional de apresentação de uma lista de exercícios às turmas do primeiro ciclo. Os resultados obtidos foram satisfatórios, comprovando a eficácia da gamificação quando aplicada em propostas que buscam a melhoria do processo de ensino e aprendizagem.

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Publicado

25-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2018 – Eixo 3 - Educação e Tecnologias: Materiais didáticos e mediação tecnológica

Como Citar

SGOTI , Rogério Ferreira; MILL, Daniel. GAMIFICAÇÃO DE UMA LISTA DE EXERCÍCIOS DA DISCIPLINA ALGORITMOS E ANÁLISE DE SUA APLICAÇÃO EM SUBSTITUIÇÃO AO MODO CONVENCIONAL. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 4, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/1442.. Acesso em: 17 ago. 2026.