THOTE GAMES

Autores

  • Débora Souto da Costa Universidade Federal do Pará Autor

Palavras-chave:

Game, Design instrucional, tecnologia educacional

Resumo

Este artigo apresenta resultados de um projeto do curso de Letras, da Universidade Federal do Pará, na perspectiva do trabalho de design instrucional. A partir do levantamento de dados de dois projetos do curso de letras língua portuguesa sobre processos de escrita infantil, da Universidade Federal do Pará, foi verificada a necessidade de intervenção e foi concebida e criada a plataforma Thote Games. Com quatro diferentes jogos que off-line que apresentam recursos de áudio e imagem, a plataforma foi planejada para propiciar ao jogador aprendizado e aperfeiçoamento de suas habilidades na língua portuguesa, ofertando também ao professor um recurso tecnológico interessante e que pode possibilitar o maior interesse de seus alunos. Foi considerada para a criação da plataforma além das teorias de Desing Instrucional de FIlatro, as concepções de Lévy e Barreto, a fim de equilibrar as questões referentes a valorização docente e uso de tecnologias como ferramenta inclusiva e não substituta do trabalho do professor.

Publicado

23-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2018 – Eixo 3 - Educação e Tecnologias: Materiais didáticos e mediação tecnológica

Como Citar

COSTA, Débora Souto da. THOTE GAMES. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 4, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/1365.. Acesso em: 8 ago. 2026.