A GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA NA CRIAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM EAD

Autores

  • Leticia Rocha Justino Sanches Universidade Presbiteriana Mackenzie Autor
  • Augusto Calefo dos Santos Universidade Presbiteriana Mackenzie Autor
  • Cláudia Coelho Hardagh Universidade Presbiteriana Mackenzie Autor

Palavras-chave:

gamificação, educação a distância, interface

Resumo

O presente trabalho é parte de uma pesquisa maior em andamento. A proposta é apresentar e analisar as contribuições dos web designers para a área da educação, focando em cursos na modalidade EaD, e na criação de objetos de aprendizagem com o objetivo de gamificar o processo de ensino e aprendizagem, ou seja, a ressignificação do ato de ensinar – professor –  e do aprender – aluno. Para isso, analisaremos um objeto de aprendizagem do curso tecnológico de Recursos Humanos, no tema “Técnicas de Recrutamento e Seleção de Pessoas” da Universidade Presbiteriana Mackenzie. Trata-se de um curso concebido dentro dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) da Universidade que tem como suporte a plataforma Moodle designada de Learning Management System (Sistema de Gestão da Aprendizagem). A análise permitiu observar recursos efetivos da gamificação como: trilha de aprendizagem, feedbacks, desafios e diversão, fazendo com que o usuário aprenda de uma forma distinta.

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Publicado

23-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2018 – Eixo 3 - Educação e Tecnologias: Materiais didáticos e mediação tecnológica

Como Citar

SANCHES, Leticia Rocha Justino; SANTOS, Augusto Calefo dos; HARDAGH, Cláudia Coelho. A GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA NA CRIAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM EAD. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 4, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/1352.. Acesso em: 8 ago. 2026.