TRATAMENTO DA DISTONIA CERVICAL POR MEIO DE UM SERIOUS GAME DE CAPTURA DE MOVIMENTOS EM REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA

Autores

  • Rafael Fernandes de Souza Instituto de Tecnologia para o Desenvolvimento - LACTEC Autor
  • Sebastião Ribeiro Junior Instituto de Tecnologia para o Desenvolvimento - LACTEC Autor
  • Eduardo Filgueiras Damasceno Universidade Tecnológica Federal do Paraná Autor

Palavras-chave:

Realidade Virtual, Distonia Cervical, Serious Game, Fisioterapia Motora

Resumo

A realidade virtual (RV) é uma modalidade de tratamento inovadora, interativa e adaptável. Ele pode ser usado para fornecer treinamento sensório-motor em ambientes complexos e enriquecidos, o que seria impossível de projetar no mundo real.  Esta tecnologia pode ajudar no tratamento fisioterápico de pessoas acometidas pela distonia cervical (DC), que é caracterizada pelo movimento involuntário típico do músculo do pescoço, o que leva a uma postura de cabeça anormal e pode ser acompanhada de tremor distônico e dor.  Este trabalho tem como proposta diminuir o afastamento médico habitual de trabalhadores com distonia cervical (DC); desenvolvendo um Serious Game, com Realidade Virtual (RV), e que o uso desta tecnologia possa ajudar no engajamento do tratamento da distonia cervical (DC). Será desenvolvido um jogo de avião em realidade virtual imersiva, que captura os movimentos e angulações da cabeça. Será utilizado o óculos virtual VR BOX 2.0 para o rastreamento e posicionamento da cabeça do paciente e o usuário controla o avião do jogo através de movimentos realizados com a cabeça. Acredita-se que um serious game que capture os movimentos do pescoço estimule o tratamento da DC e que a pessoa possa carregar consigo e amplie as práticas de tratamento diminuindo o tempo de recuperação.

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Publicado

22-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2018 – Eixo 5 - Educação e Tecnologias: Pesquisa e produção de conhecimento

Como Citar

SOUZA, Rafael Fernandes de; JUNIOR, Sebastião Ribeiro; DAMASCENO, Eduardo Filgueiras. TRATAMENTO DA DISTONIA CERVICAL POR MEIO DE UM SERIOUS GAME DE CAPTURA DE MOVIMENTOS EM REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 4, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/1318.. Acesso em: 17 ago. 2026.