GAMIFICAÇÃO E PERSONALIZAÇÃO EM OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA IDOSOS

Autores

  • Cecília Henriques Universidade Federal de Santa Catarina Autor
  • Vania Ribas Ulbricht Universidade Federal de Santa Catarina Autor

Palavras-chave:

idoso, objetos de aprendizagem, acessibilidade, gamificação, personalização

Resumo

O objetivo da pesquisa foi compreender como a gamificação e a personalização estão sendo utilizadas na elaboração de objetos de aprendizagem acessíveis para o público idoso. Para tanto, foi realizada uma resisão sistemática e integrativa da literatura sobre a temática nas bases de dados Web of Science e Scopus. Foram incluídos artigos originais sobre gamificação, mobile learning, personalização e acessibilidade de objetos de aprendizagem para o público idoso. Para análise dos achados, foram consideradas as características gerais dos estudos, principalmente quanto às características de objetos de aprendizagem gamificados e acessíveis e os elementos de personalização utilizados para o público idoso. Os resultados mostraram que os elementos de acessibilidade, personalização e gamificação para o público idoso que prevaleceram foram: tamanho do dispositivo, navegação, fonte, usabilidade, eficácia, contraste, facilidade para aprender a usaro, pontuação e personalização armazenada em nuvem.

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Publicado

20-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2018 – Eixo 3 - Educação e Tecnologias: Materiais didáticos e mediação tecnológica

Como Citar

HENRIQUES, Cecília; ULBRICHT, Vania Ribas. GAMIFICAÇÃO E PERSONALIZAÇÃO EM OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA IDOSOS. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 4, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/1249.. Acesso em: 13 ago. 2026.