JOGOS DIGITAIS NA SALA DE AULA DE INGLÊS COMO LÍNGUA ESTRANGEIRA

Autores

  • Caroline Chioquetta Lorenset IFSC - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Santa Catarina Autor

Palavras-chave:

tecnologia educacional, jogos digitais, ensino e aprendizagem de língua

Resumo

Recursos tecnológicos como os jogos digitais podem auxiliar o processo de ensino e aprendizagem como um todo e, em particular, de inglês como língua estrangeira. Este texto busca trazer uma reflexão sobre jogos digitais como auxiliares para o ensino e aprendizagem de língua estrangeira. Assim, os objetivos deste texto são: (a) caracterizar os jogos digitais, abordando referencial teórico na área; (b) trazer uma reflexão sobre como este recurso digital pode ser usado para ensino e aprendizagem de inglês como língua estrangeira; e (c) exemplificar o uso do jogo digital The Sims para aprendizagem de inglês como língua estrangeira. As discussões são apresentadas a fim de permitir o estabelecimento de bases para o trabalho pedagógico de professores de inglês como língua estrangeira. Conclusões indicam que jogos digitais oportunizam o aprendizado de vocabulário em ambientes contextualizados e com coerência de uma língua estrangeira. Assim, com a apresentação dos jogos digitais e a reflexão sobre seu uso, espera-se contribuir para a área de jogos digitais, como também para a incorporação desses recursos para a prática docente na área de ensino e aprendizagem de inglês como língua estrangeira.

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Publicado

19-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2018 – Eixo 1 - Educação e Tecnologias: Aprendizagem e construção do conhecimento

Como Citar

LORENSET, Caroline Chioquetta. JOGOS DIGITAIS NA SALA DE AULA DE INGLÊS COMO LÍNGUA ESTRANGEIRA. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 4, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/1206.. Acesso em: 17 ago. 2026.