SCRATCH

Autores

  • Eliana Alice Brochado UNIFAL - Universidade Federal de Alfenas Autor
  • Moisa Aparecida da Silva UNIFAL - Universidade Federal de Alfenas Autor
  • Gabriel Gerber Hornink UNIFAL - Universidade Federal de Alfenas Autor

Palavras-chave:

Scratch, Tecnologias digitais, Ação Mediada, Estudos socioculturais

Resumo

Este trabalho aborda análise do processo de construção de saberes por meio de uso de um recurso tecnológico digital, uma ferramenta chamada Scratch, ao se produzir narrativas digitais, junto a educandos dos anos iniciais do Ciclo II de uma escola de Educação Básica do Estado de Minas Gerais com o objetivo de compreender tal ação. Nesse contexto, destaca-se a relação aluno/aluno, aluno/professor, aluno/software no instante de utilização da ferramenta como construtora lúdica do conhecimento a partir da visão das Teorias Socioculturais. Os dados da pesquisa foram produzidos por meio de observação participante, anotados em jornal de pesquisa. Tais observações proporcionaram possíveis considerações finais, permitindo sugerir que o uso do Scratch, associado a uma perspectiva pedagógica sociointeracionista, apresenta-se, para o ambiente escolar, como uma alternativa para o trabalho do professor sobrepujando o modelo tradicional de aula.

Downloads

Publicado

19-04-2024

Edição

Seção

CIET:EnPED:2018 – Eixo 1 - Educação e Tecnologias: Aprendizagem e construção do conhecimento

Como Citar

BROCHADO, Eliana Alice; SILVA, Moisa Aparecida da; HORNINK, Gabriel Gerber. SCRATCH. Anais CIET:Horizonte, São Carlos-SP, v. 4, n. 1, 2024. Disponível em: https://ciet.ufscar.br/submissao/index.php/ciet/article/view/1195.. Acesso em: 13 ago. 2026.