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OF-V:06 – Criatividade com Ensino Gamificado e Inclusivo de Matemática
4 julho 🕗 6:00 - 9:00
Tema: Criatividade com Ensino Gamificado e Inclusivo de Matemática
- Bruno Henrique dos Santos
A oficina tem como objetivo incentivar e instrumentalizar os docentes para uma produção mais autoral e criativa visando o desenvolvimento de escape rooms que oportunizem um ensino gamificado e mais inclusivo da Matemática. A oficina será bastante interativa, e ao final, os participantes poderão compartilhar suas ideias inspiradoras.
Requisitos:
- PC ou laptop com acesso à internet, com câmera e microfone funcionando.
- Aplicativos a serem usados:
– SAE (Sistema aberto para Escapes) (https://gamificacaocriativa.com/sae/)
– THINGLINK (https://www.thinglink.com/pt/).
– PADLET (https://padlet.com/).
– LEARNING APPS (https://learningapps.org/).